黑马小编为你提供人类跌落梦境免费破解版下载,这是最新推出的人类一败涂地的手游,并且完美移植了端游的创意工坊各种趣味皮肤都可在手机上实现比如“鸡你不美”和“一条小团团”。
作为一个完全众乐乐并带有丰富演出性质的游戏,《人类一败涂地》从2016年开始就成为了我常驻的开黑游戏。不仅如此,它的生命力甚至也超乎寻常的顽强,甚至每年在玩家社区里都会有这样一个小高峰——每当大家玩腻了各种枪车球、玩累了RPG、玩烦了其他各类烧脑子或烧键盘的游戏时,总会有一些声音从QQ群或者微信群里传出:“来一败吗?”于是乎三五好友就愉快地(不过脑地)打开游戏,没心没肺地开始傻笑两三个小时。
乐趣驱动的机制是游戏趣味的本源
我们需要对上一部分假装做一个求证:在游戏里想要胜过他人,是因为我们需要比别人强的快乐;但是在《人类一败涂地》里,获得最后的胜利其实往往跟“你比别人强”没有什么直接的关联——有时候可能恰恰会说明你的脑洞比别人大,行为比别人更加沙雕。人们在合作或对抗的过程中就获得了足够的意想之外的欢乐,以至于结局本身并不重要。
正因如此,《人类一败涂地》在游戏产业越发趋向于两极分化的今天,就显得越发珍贵:许多一线厂商与大作绞尽脑汁希望能够再多生产一些内容,想让足够充分的内容价值占据更多玩家的空间。但内容越多,玩家对此承受的负担就越重,进而会产生更大的心理压力——比如进了游戏看到一串Checklist,开始还好,到后期人多半就要发毛。
而更多以联机为主的游戏,对于玩家的激励则是以阶段性的奖励及荣誉感为主:“胜过他人的快乐比任何快乐都来得直接”。但是,并不是所有人都能成为常胜将军,在一款硬核的联机游戏里,想要成为“人上人”需要付出相当的代价,而且这种代价往往还要受到“天赋”的制约。
继承PC原版优势,手机端持续传递沙雕能量
从2018年至今,《人类跌落梦境》始终在放出消息——等待版号——再来点新消息——继续等版号之间反复横跳,让人气得牙根痒痒。这期间,我也曾经到国际服去体验过一段时间,奈何要联机的话,仍然还是国服环境具备天然的优势。
好在国服除了等待版号之外,基本上也没闲着,很多优化不仅显示出了诚意而且也确实地考虑了国内游玩环境的实际状态:比如从国际服的4人联机上升到8人,正所谓“人上一倍形形色色”,估计届时生产沙雕的速度都会成批上升。