火影战记奥特曼是一款全人物可以随便玩的版本,玩家能使用奥特曼无限释放技能,丰富的角色自由选择,游戏的玩家可以选择奥特曼角色进行战斗或者有火影忍者战斗,技能多种多样。
1.游戏拥有出色的战斗方式和完美的技能释放,让你体验火影VS奥特曼的魔幻剧情。
2、游戏难度不大,给你一个独特精彩的环节,操作更流畅,免费游戏对战街机游戏。
3.这是一款横版的动作格斗手游,完美再现了各种角色的模型和技能。
4.你绝对想不到鸣人佐助和赛文迪迦奥特曼会有一场PK。
5、完美的线上各种角色特征,技能更加游刃有余,你需要快速的操作来击败对手。
1.再现原著动漫人物,还原忍者世界。
火影忍者宇智波佐助春野樱...很多大家熟悉的《火影忍者》动漫角色都出现了。游戏采用《火影忍者》动画的原创角色形象,重现木叶村的经典场景,带回回忆。
2.原班动画配音,重燃战斗热血。
螺旋丸、千鸟、瑞秋……每一次我们释放杀人技能的时候,那一声有力的尖叫,每一次我们知道真相的时候,歇斯底里的时候,每一次我们成功的时候……那熟悉的声音总是在我们脑海中回荡。游戏采用了动画原班的语音配音,带给我们脑海中熟悉的感觉。
3.忍者招募自由组合打造超级阵容。
想和忍界高手并肩作战,打造忍界最强组合?想靠自己的力量打败那些看似不可能的高手?《火影忍者战记》给你招募最强忍者的机会,任意组合各种忍者技能,打造你的最强阵容。
旋涡鸣人[仙人模式]
觉醒人物都会分两次攻略,替换的也是一样。开更!
仙鸣的技能一非常的给力,中大范围的硬直性控制伤害,命中率也大大的提升了,缺点就是突进距离,稍短。但这都不是事,辣么大的范围,就不信打不到人。
技能二依然影分身,不过多了一个螺旋丸,在他遇到第一个敌方角色时使用伤害不低,然后就是高攻击的平A了,在分身为你创造时机时,你就可以进行其他连招,无论是用仙法手里剑推走之后螺旋丸补上,还是先螺旋丸后手里剑,都能秒掉同阶敌人。
技能三是仙鸣最给力的一个技能,可以击退,吸附来连其他技能,缺点就是容易被打断,这时候影分身就非常有必要了,或者在队友进行战斗时用这招把敌人推走吸附,用来打断其技能,而且持续不断的吸附会让你和你的队友有更多的时机进行有更有优势的战斗,范围中等。值得说一下的是,反身释放手里剑是一个在战斗中为己方带来更多优势的技巧,也是咸鱼翻身的时候。衔接任何技能都是不错的选择,首推影分身。
奥义一,骑着蛤蟆瞎蹦哒,无敌状态,移动时碰触即可造成硬直伤害,虽然不能中断技能,用来追残血非常实用,可惜速度并未增加,打不过逃跑时用这招也是一个不错的选择,不短的时间内也许会发生什么形式逆转的事情呢。
奥义二大玉螺旋多连丸,击飞控制加压制性大范围伤害,伤害还可以,就算不死也跑不了了。技能一二三奥义一都是用来追残血的好选择。
普通攻击完全没啥好说的………
综合点评一下,仙鸣的技能是非常难躲的,范围及多段伤害也是抢人头的必备要素,强啥能力很强,单挑团战都不惧,是拥有翻盘能力的实力派。
鹿丸
今天带来的是猪鹿碟三人组中最怕麻烦的
鹿丸的技能一是火战里的最强buff!加成可达到250%以上,所以说,鹿丸不加buff是最费的没有之一,而且是唯一一个全技能加成的buff,包括奥义。
技能二影缝之术,前方中范围的硬直伤害,团战时先手这招会为我方带来优势,虽然释放不快,但是多段性的硬直伤害加buff的话,也是非常给力的,冷却时间不算长,用来补兵也不浪费,或者技能三没有杀掉敌人时用来补刀。躲避方法是向下移动。
技能三,影子绞首术!是火影战记第一个束缚性的技能,持续下血及伤害令你单挑不惧,缺点是容易被抢人头,值得一提的是,此术的第一段伤害非常可观,加上buff,大半血抢人头也不是问题。实际上影子的移动速度和你的移动速度相当,所以跑来就可以了,另外还值得一说的是,影子绞首术的范围,上下的敌人如果差距不大也会被判定为可抓取,收回的时候也有抓取判定,所以不用太纠结命中率问题,当然,偷袭最好。最大的缺点是自己不可以行动。
奥义一,影查克拉刀!起源于日本忍术的定影钉,鹿丸最难操控的技能,当然!也很实用,束缚对方的同时自己还可以行动,同时也受buff加成,第一段伤害高。无论是用来抢人头还是帮队友脱离或者团战先手,都是极佳的选择,使用时忽略跳起的动作,按照技能三的距离大致估计一下,就算稍有差错也会命中的。然后就可以为所欲为了,呃呵呵呵呵..(PS:束缚性技能不可以叠加,但是第一段伤害还是有时候的)
奥义二,团战非常给力,第一段和最后一段伤害都很高,没有buff尽量不用,不然就浪费了,在屏幕可见敌方角色脚下出现影子束缚,所以尽量保证屏幕可见的敌人更多吧。通灵类不会被判定,但是自来也的蛤蟆是一个独立的AI,依然可以被束缚,在被束缚的瞬间使用中距离位移即可脱离束缚,但是伤害依在。虽然很长时间不可以移动,但是自身处于无敌状态,所以还是没什么威胁的,唯一要小心的不只月读,还有队友抢人头。
鹿丸的普通攻击啊?速度一般伤害一般距离一般,普通的不能再普通了。
综合点评:鹿丸属于半辅助性角色吧,虽然容易被抢人头,但是大量及持续多段的伤害也令他成为一个人头狗,团战优势很明显,无论是奥义二先手,还是奥义一、技能三辅助,都是让队友一路碾压的好手段。
飞段
前两次都是猪鹿碟,你们肯定以为这次是井野的吧哈哈哈,被我摆了一道吧
技能一画个圈圈诅咒你(大雾)配合奥义二才有用,否则是一个废招,前期尽量不要使用,否则当你有奥义二时可能会没有机会释放,或者死一次才可以,毕竟技能一不可以擦掉。
技能二是用一根黑色的棒棒捅你一下带有击退的硬直伤害,是目前已知拥有击退效果技能,释放及收招最快的没有之一,动作太快想躲得话看运气吧
技能三镰刀乱舞火战第一个全方位吸附的技能,威力不容小视躲避方法就是不被接触到。前期的话技能二三足以秒杀敌人,无论哪个技能先手。
奥义一:这是一个超远距离的吸附技能,甚至X轴距离已超过了万象天引EX,用来逮逃跑的残血或者连招起手式吧,也是一个僵直度低的技能,勾过来之后附加击倒效果。躲避方法是不被勾住。
奥义二:奥义二的话等于一个嘲讽挑衅的buff,但是不能攻击,记得使用前话圈,不然就浪费了一个奥义二,站在圈里时可以反弹100%的所受伤害,其队友无论在哪里也会承受其50%伤害,若是受到3人群殴的话,则对方每人都会受到200%的反弹伤害。
值得注意的是,飞段奥义二时按普通攻击则会直接退出咒术模式,并造成2000伤害。
单独说一下大概,飞段的普攻虽然有些慢,但是第三下距离很远,与其他人比较。
而技能全部带有破招特性,并且僵直度极低,收招快,所以伤人能力综合来说较强。
丁次
今天带来的是猪鹿碟之蝶,实际上就是一死胖子。
丁次的技能一是火影战记里冷却最短的没有之一,实际上就是零冷却,持续时间等于冷却时间,每次普通攻击都会增加伤害,打塔还是对A都很好用,毕竟每次攻击都附加击退性硬直效果,缺点一是结印慢,二是攻速慢。
技能二肉蛋战车,现已加入肯德基豪华套餐,..(呸)扯远了,释放速度较慢的中距离硬直性突进技能,僵直度(前摇或后摇)高。因为僵直度高,所以对对方造成硬直时间也不短,原地打转的伤害比突进出去的伤害要高得多,所以尽量忽略他是一个突进技能吧,毕竟还没有移动速度快。躲避方法是看见他滚了你就随便走走,只要不瞎肯定撞不上。
技能三泰山压顶,为中国古武...(呸)又扯远了,跳跃性的突进,实际上并没有什么卵用,不无敌也没特效,普通型技能,大范围加高伤害,并且塔有效,非常喜欢而且给力的一个技能,一般用这个抢人头,和神罗天征一样,如果再塔下团战时使用,将会利益最大化,缺点还是慢。躲避方法是向他跳起的反方向,也就是背后逃。
奥义一,超推手,(这回没扯远)稍大范围的硬直伤害,多段性伤害高,缺点依然是慢,适用于先手和收半血(雾)人头,躲避方法是上下远离。
奥义二超倍化之术,不知道怎么的翻译成天仙下凡了(大雾)肉蛋针战车之后提升防御力和攻击力并持续一段时间,不要忽略这滚的一个大肉球,伤害也是不低啊而且并不是偷塔专用,和别人群挑也是不惧的,高伤高防塔有效,躲避方法是......躲毛躲,反正死胖子的目标从来都不是你,丫的眼里只有塔,就像失散多年的老母亲似的←_←。
普通攻击较慢好在有无冷却的加攻buff。
综合点评,杀人能力和抢人头能力可能不高,但是只要发挥出贱人风采,无论怎样都是会赢的。
波风水门
水门前期操作难度是非常高的,同时也是性价比最不合适的一个,不过一切都是为了后期做准备,觉醒之后非常给力,虽然前期四代的其他能力很弱,但是抢人头的功夫可是一流的。
技能一是一个技能伤害加成的buff,虽然没有鹿丸那么变态但也比日向兄妹好得多,百分一百二伤害持续时间一般。
技能二是前期人物中攻击最远的技能,带有穿透效果,加速效果,以及横向伤害,因为这一点,所以向上跑也不一定躲得过去。缺点就是离近了打不着,这也是躲避的方法。伤害很可观,加上buff之后秒半血,当然这只是一级时,不过二级时就有奥义一了,三级一拖就过去了,四级就觉醒了所以说还是很给力的。抢人头必备。
技能三双段螺旋丸,突进距离远,硬直性多段控制及不低的伤害,缺点还是离近了打不着,还有离远了打不到,大概突进四个身位,所以还是需要瞄准使用,躲避方法就是顶着他的技能往斜上跑,或者斜下也行,别直走撞上,那就悲剧了。抢人头专用。
奥义一,翻跟头打滚的给你来一套,较远的突进距离和硬直性的推动效果,真的是带你带你飞啊,不仅仅可以用来抢人头,有时候用来逃跑当个位移也不错,没有什么浪费的。
奥义二,转一圈换身衣服就觉醒了,一会再说,这个没特殊效果的突进及中范围伤害也可以用来抢个人头。
前期四代的普通攻击速度不慢,伤害也可以,只不过以人头狗存在的他,没什么机会使用普攻而已。
综合点评,四代的前期就是猥琐的人头狗,放风筝打法,走位和意识都很重要,切勿盲目的冲上去正面相交锋,虽然伤害可观,但是离近了打不着这个硬伤是没招了。
波风水门[四代火影]
觉醒之后的水门就霸气了,不再是一条普通的人头狗,而是:超级人头狗
水门的技能一飞雷神之术是火影战记里最远最快的位移,不会被中断,无论何时何地只要你提前插了个萝卜,任何时候都能跳过去,而且移动时附加无敌状态,同时也是四代的精髓所在。逃跑,回家,偷塔,而且只有短短几秒时间空档,以别的技能附加的无敌时间足以拖延。
技能二飞雷神螺旋丸,飞出去的苦无命中第一个敌人后立即从天而降进行控制性多段硬直打击附加击倒,伤害可观,速度可观,距离可观,全程无敌,绝对是杀人灭口居家旅行抢人头的必备神技丫。团战时可以距离很远就使用,中大型的范围硬直伤害足以为友方争取到不少时间,反正还会闪回来,毫无危险,然后再以尸鬼封尽收取(抢)人头,苦无的飞行速度比一般人移动要快,所以有人残血逃跑时,哼哼!另外近距离使用也不是什么下策,击倒的时间足够你后退并释放尸鬼封尽或者其他奥义,躲避方法看运气。
技能三尸鬼封尽,距离超远,和觉醒前技能二一般,瞬间造成大量伤害及一段硬直并附加穿透,这也是四代唯一的破绽,释放较慢,而且可被打断,逃离方法极其简单,上下移动即可,不过死神之手伸出去后还是无敌状态,极远的距离也是灭口的利技。一般作为收尾的最后一击,无论是奥义一技能二哪个怎么换顺序连击,尸鬼封尽都会依然给力。
奥义一名字太长不说,依旧多段位移连击硬直伤害附加无敌,而且控制力强,先击飞又硬直后击倒,一套控下来让任何角色都不为所措,大范围的硬直及伤害可观的是后期主力输出,虽然还是主要用于抢人头,但是作为团战先手或者单挑之类的也非常给力。
奥义二金闪闪模式,瞬移到敌方背后进行硬直性攻击,伤害高持续时间长,全程无敌状态,累计伤害极高,缺点是不可控制,经常会放走残血敌人,这是让大多数玩家最为恼火的事情,如果有残血的就跟着他走一段时间,等到屏幕里没有其他敌人在攻击即可,虽然会浪费一段时间,不过以金闪闪的持续时间来说,不算吃亏,也是一个保命神技。
综合点评、四代的普攻时速度非常快的,并且伤害很高,实在是不像拖时间的话就飞雷神偷塔吧,虽然伤害可观,不过一套强杀不太适合四代,作为一个超级人头狗,不抢人头实在是太可惜了,四代的无敌性技能以及多段硬直,放起风筝来是很厉害的,虽然没有一个回血技能,但生存能力也很强。
因为太多所以放不下了,所以分了两层。
佩恩
佩恩无疑是一个狠屌的角色,无论前期后期,这样一个bug般全能的角色其实不需要什么指南,拥有足够的实力还需要技巧干嘛?随便说几句算了。
技能一轮回眼,增加技能伤害buff!以佩恩超高伤害的技能加上轮回眼,绝对是要秒人的节奏。
技能二万象天引,前方小范围控制性吸引,用途是收残血,防逃跑!或者作为神罗天征的起手式,躲避方法依然是简单上下移动
技能三神罗天征,这绝对是一个秒天秒地秒空气的技能,中大范围超高伤害,还附加塔有效,神罗所过之处,片甲不留。躲避方法是迅速远离。
奥义一地爆天星,大范围持续性硬直吸引,地爆控制神罗补刀,还是反过来,神罗秒人地爆补刀都是让你轻松三杀的策略。
佩恩的操作难度并不高,只要走位妥当,拖延CD时间,轮回眼一瞪!(dang!dang!)瞪谁谁死,滚键盘式的三招怎么放都能三杀。嗯?你问我奥义二的解说哪去了?佩恩的奥义二用得着解说吗?非要说的话就是有几秒无敌时间,可以用来躲个技能。
佩恩并没有霸体判定,AI更是技能一二三滚键盘一般,当他伸手瞪眼时迅速逃离就好,不想坑队友的话就过去晃他一下故意吃个万象,然后再迅速逃离,佩恩肯定在原地放神罗,如果有击飞之类的技能的话,最好是在佩恩伸手瞪眼时打乱他的节奏,不让他按一二三滚键盘的顺序来,那么威胁就大大的降低了,前期必须压制不然等你听见“踢你一克毒,苦苦礼天赞!”就为时过晚咯
长门
相比于佩恩来说,长门就更不需要太多技术了,高伤害大范围多功能,怎么玩都不怕。
技能一轮回天生是复活队友的,如果能复活自己就好了,实际上只是清楚复活等待时间而已,但也非常bug了,逆风转势最佳技能,换句话说,这也是顺风局中最没用的技能,队友不死你丫的复活谁?所以咱们可以更大胆的,更理所当然的去坑队友了( ̄. ̄)…
技能二依然是万象天引,只不过多了个EX而已增大了吸附范围,和伤害(相比于没加轮回眼buff之前的伤害),最重要的是附加了击飞效果,个人觉得这是最给力的,可以强制中断对方动作(奥义除外),不要再把这个技能单纯当成吸引效果的了,大多时候击飞更有效,躲避方法是....离远点-_-||,缺点就是收招略慢
技能三神罗天征EX并没有什么特别的变化,只不过是范围增大了(-这么大-),伤害增加了,躲避方法是..跑快点,离得越远越好。
奥义一是非常非常非常给力的地爆天星EX,攻击力充裕!吸附范围超大多段硬直性控制,这段时间足够你用其他技能了,或者团战先手控制,或者防止逃跑,释放快收招快,躲避方法是…你还想躲?→_→除非你有飞雷神或者奥义二
奥义二佩恩四道(雾_)不用解释了__你懂哒(´v‘)
普通攻击……长门用得上吗?
综合点评……这个真没啥说的了…
自来也
技能一针地藏,对自身周围造成小范围伤害,无特效,伤害一般,冷却一般,释放快,收招较慢,适合补兵,收残血人头等用途,和别人对A时使用此技能,就算残血逃跑了,技能二也更有用了。
技能二波动拳,啊嘟哏!是自来也年轻时穿越到街霸里和隆学的,轨迹性持续伤害,用途依旧是补兵,收残血,团战先手也是不错的选择,伤害很可观,(如果全命中了的话)如果单挑的话比较适合作为收尾的技能,以防万一
技能三名字太长没记住,就是一个蛤蟆啪叽一下掉地上了,范围一般,伤害可观,缺点是释放太慢,容易被反杀或中断,最好是会一点预判,或者偷袭。
奥义一:豪炎螺旋丸,槽点有点多,就不吐了(话说你是来吐槽的吗啊喂!)前方突进性大范围控制性伤害附加击倒,用于追逃跑的敌人或者偷袭非常给力,不太建议用来团战先手,不然你过去就不用回来了。
奥义二:残念浓浓的………
自来也的普通攻击还算不错,无论是补兵拆塔还是对A,配合技能单挑完全无压力。
猥琐走位骗技能是每个角色都必备的,自来也也同样是,团战偷袭,个人单挑,突如其来的巨额伤害令他无处可逃,人头满满的,唯一需要注意的就是预判技能三和技能二的最佳释放时机。
自来也[仙人模式]
技能一,乱狮子之发,前方中范围突进性伤害,范围和伤害都比较给力,缺点就是释放和收招较慢,虽然比较适合抢人头,但能抢得到再说吧~。
技能二黄泉沼,非常赞的一个技能,陷阱性安置,束缚一段时间,一般被黄泉沼抓住的人就可以坐免费飞机回家了,不是说伤害有多高,而是为其他技能争取了充分的时间,虽然是陷阱性安置的技能,但不代表必须安置陷阱,利用突进的乱狮子之发冲过去衔接黄泉沼,然后再吐油喷火吧~人头妥妥的,就算不死,技能一也缓解完了。
技能三吐油喷火,伤害极度可观,范围为前方小范围,释放极慢,虽然伤害够高了,但是打的到才是真正的厉害啊~所以说技能二是必不可少的。
奥义一:超大玉螺旋丸!前方近距离突进击飞性控制并造成中范围的硬直伤害,如果有人想残血逃跑,那么这招绝对是为他准备的,比较适合收尾的技能,但是团战的话就应该先手了,毕竟击飞是硬控啊~[哦大妈辣咸干]
奥义二、五右卫门!超高伤害的一个奥义,瞬间爆发和持续伤害的完美结合,范围大,几乎不需要与其他技能配合,还有超高的硬直性控制。
仙人模式的自来也普通攻击差不多就是一个摆设了,高额的伤害及范围一不小心就会让你收了一波兵线,巧妙的利用黄泉沼泽,会让你有更多的时机来抓住,嗯
井野
为啥是井野呢?只是因为猪鹿碟其他两个早就更了,漂亮的卖花女(别想歪了)野猪Ino
井野的技能一是一段中距离的位移,带有低级硬直,追杀跑路之良技
技能二花手里剑_鸟兜:是火战为数不多的远攻型技能,与其他远攻技能一样,缺点是近距离时打不到,但是中距离追杀的话很是有用,毕竟远攻型技能都带有加速的特性,而中距离的话可以最大限度嗯保证伤害(两支花的命中)
技能三是一段非常好看的体操舞蹈,瞬间远距离突进并带有击飞控制和落地击倒的效果,伤害非常可观,无论是用来追杀敌人,还是单挑先手或者团战扰乱节奏都很好用,先用技能三突进控制住然后再技能一,回身扔花,妥妥的一套三杀。
奥义一来说是一个非常实用的奥义,这是一个瞬间位移的技能,和瞬间突进不同,突进的再快也有一定的几率躲避开来,到瞬间的位移则毫无征兆,让你可以完美的衔接其他三个技能,带有强烈硬直特性,也能防止对面逃跑。
奥义二,进入高级看戏模式_注意瞄准,控制之后只能释放普通技能,他死了是你的人头,他杀的还是你的人头,花他的钱杀他的人,真可谓毫无不快栽也,部分角色释放奥义二是可被控制:“鼬,飞段,佐助,丁次,纲手”其他的也有极小的记录,瞎猫碰死耗子吧~
井野的普攻范围较广,速度稍快,不过大多数都是在靠走位等技能冷却,对A机会太少。
综合来说,井野是一个控场能力非常强的角色,前期给力,后期奥义二更给力,是少数非觉醒却有逆风而行的角色
佐井
井野妹子才上去,当然也要带着她老公咯~
别问我更新的规律是什么,我也不知道
佐井的前三个技能都属于自动追击的智能型,视野内没有敌人时就像陷阱一样,当敌人出现时,敌方人物优先,进行追击,并且都是范围伤害,也是因为这个特点,所以才有很多人在一个固定的地方画很多动物,等敌人过来时瞬间秒杀,不过这里带来的是佐井的奔放狂野打法,虽然这个角色的技能设定避免不了猥琐,但是猥琐也能让你嗨起来。
可能注意到了吧~这次的格式有些不太一样,不过那不是重点。
技能一虽然能增加伤害,但也只限前期,后期的普攻远高于蛇的单次伤害,但是因为有范围性溅射伤害,所以补兵还是可以的,技能一的最大缺点就是会减慢攻速,佐井的普通攻击可是快速无硬直的,所以单挑时还是不要用蛇了,用普攻更好用。
墨画鼠和虎一样,只是伤害问题罢了,鼠可以用来消耗,或者补兵,但是虎的冷却较长,所以大多数时间需要留着杀人。
前期主要是补兵赚钱,为后期奥义做准备,小兵优先
奥义一是一个持续击飞加硬直的大控,近距离释放,后期佐井也是靠这个吃饭的,小技能补兵,然后挨打吃面,一切为了鹰!
先手鹰后加鼠虎,四级前无拉面没几个能支持的下来,尽量保持有两个以上的鹰,不然对方残血你又追不上是多么痛的领悟啊~
不单单可以用来先手,用鹰给予他终结一击吧~
当奥义二来临之际,便是残血必死之时,快速的突进并带有极强控制推动,可以让你把他们从复活点推出来一网打尽,落地的瞬间一定要把握好时机,接上鹰,不然又浪费了很多时间,其实我个人比较喜欢用这招来追杀,而不是先手,嗯
佐井的AI在相当程度上继承了毛爷爷的思想,不一定是你喜欢的队友,但一定是你讨厌的对手。
宇智波佐助
宇智波二柱子,一路将你碾压到死的角色
技能一千鸟刃,前方短距离小范围突进,带有微量硬直的技能,追杀或是先手皆给力,CD较短的它将会是你前期的主力输出技能。
技能二千鸟锐枪,前方短距离小范围带有硬直性的持续吸引,不短的持续吸附控制时间会为你争取到更多的时间来制定其他策略,在千鸟刃之后使用或是衔接千鸟刃都是一套伤害不低的连击
技能三装遁,是这个角色的精髓所在,不会让。佐助同学像其他角色那样惧怕硬直伤害的控制,被动特性一般的反击,是能让你主动去找对方硬K的资本,当你有一份奥义在手时,也就可以信心满满的1V3了。如果对方有个多段硬直的技能,那么去开装遁硬抗一次绝对不亏,千鸟刃和千鸟锐枪都是防止对方逃跑的良技。对于大多数第三次普攻是硬直的角色来说,和有buff的佐助对A绝不是最好的选择。嘲讽特性能让脑残的AI优先攻击你,从而让队友可以进行一套完美的输出,不用怕人头没有,佐助君的抢人头能力可是数一数二的。
奥义一麒麟,虽然对必于动漫来说视觉上不是很给力,但是实际能力来说可不会让你失望,范围击飞的硬直控制伤害,无论是千鸟锐枪拉过来使用之后衔接千鸟刃,还是千鸟刃突进过去反身释放,都是秒杀的节奏。
奥义二对于觉醒角色来说是伤害最高的一个,前方突进性击飞硬直范围伤害,就算没杀的了,觉醒后的各种突进性位移技能都是想要逃跑的他们的噩梦。
佐助是一个非常强势的角色,无论前期后期,虽然没有其他角色那么明显的逆风能力,不过平衡性的持续输出叠加在一起也是会造成可怕的成吨伤害,拥有装遁的他,持久性和生存能力也不弱,不会出现一套技能打不死自己就废了的情况,操作难度较低,适合新手进阶入门。
宇智波佐助[万花镜血轮眼]
嗯( ̄. ̄)嗯!狩猎的时间到了,佐助是一个复仇者,也是一只狩猎的苍鹰
技能一千鸟刃EX,近距离突进,强制击飞控制性多段伤害,击飞是一个硬控,非奥义皆破,不要妄想逃脱,因为你已经被佐助君盯上了,猎物。
技能二千鸟EX,中距离突进,持续性硬直控制,伤害可观,和技能能进行一套完美的连击,先手后手并不重要,反正你是逃不掉的。
技能三装遁EX,佐助这是要将ex进行到底啊,连装遁都不放过,相比于觉醒前,觉醒后是用须佐残骸反击的,不但增加了伤害和反击范围,还有回复的血量,这让佐助不畏惧团战,也不缺奥义,强大的生存能力加上狩猎者一般的追击技能,绝逼是反杀的节奏。
奥义一天照EX,佐助就是一个ex角色,不愧是ex的天照,不仅仅强于鼬的伤害,还有猝不及防的突然性,直接在你脚下出现,让你不可避免的被灼烧几下,而距离最近的则最倒霉了,还会被击倒,等你起来的话,估计血也不多了,不过佐助君是不会给你起来的机会的,非常适用于反杀,追击,团战先手尤其见效,毕竟击倒是小范围的,天照也是可以叠加的。
奥义二须佐能乎,没EX了,果然就不给力,或者说是其他技能太强了,所以才显得佐助奥义二有些鸡肋,慢吞吞的攻击速度,慢吞吞的移动速度,伤害还不如一套连击的高,但是至少还可以保命,虽然不无敌,但是每次攻击的两段硬直也是能给队友提供机会,拖CD吧…
佐助的普攻虽然有些慢,但是好在有些范围,而大多数时候都用不上普攻,不知不觉的就清了兵线,而技能一二加奥义一的一套连击可是能打出成吨的伤害,让你的血液如同流水一般,拉面也救不了你啊。
我爱罗
然而我觉得这个角色并没有什么操作难度,新手必备之一
技能一守鹤的爪子,远距离硬直控制性多段伤害,无论是单挑还是团战,先手必用,也不怕对方逃跑,这么远距离的控制,自己却还是不动如山,不像其他角色的硬直突进那么危险。
技能二砂地刺(雾),地刺需要125阳光……(需要你妹夫阳光啊喂…喷…)
嗯…扯远了,表在意那些细节,多段的硬直干扰,并且省心的不用自己控制,平常用途清兵,或者对A时使用都很不错,一般先手砂之爪,之后敌人就应该奔你而来了,而这时使用一个地刺并且退后一步等着他绝对是一个优选,不单单如此,就算是逃跑时使用一个,脑残的AI也会踩上的,这时就是反杀的时机了。
技能三沙缚柩,非常不错的一个技能,小范围伤害附加禁锢,用来残血收人头比较合适,不然禁锢时间对方无敌可就是在坑队友了,如果有队友残血那么我爱罗绝对是一个能从虎口之下救下队友的人。
奥义一砂盾时雨,不单单提供了堪比与其他角色奥义二的防御力,还有远距离的砂时雨,就算站着不动让他们打,常常残血而逃的时他们,这也弥补了我爱罗没有突进或者位移的缺憾。同时也大大的提高了我爱罗的生存概率,虽然可以随便行动释放其他技能,不过千万不要小看砂时雨的伤害。
奥义二,砂瀑大葬!大范围吸附并禁锢对方,不仅仅可以坑敌人一样也可以坑队友,你懂的。推荐对方半血一下时再使用,不发没把握的奥义二,不然禁锢的这段时间可是够拉面缓解的。
我爱罗的普攻有些华而不实,慢,而且并没有扩展范围,虽然我爱罗没有位移了突进,不过各种硬直还是让你没那么容易逃跑,沙之手弥补了距离,而砂时雨弥补了生存能力,对面人多有奥义,我爱罗选择的不是逃跑,而是绝不退缩!玩好我爱罗需要的是眼力,不然沙缚柩和砂瀑大葬可是害人害己啊。
小南
终于轮到了楠姐哈,今天有一个吧友说我才想起来,小南是一个刺客型的角色,操作难度一般,但是要玩好了却很难。
技能一:折纸隐身,隐身无敌状态,小南的精华所在,但是怎么运用就看你们自己的打法了,这里只举出我常用的几个技巧:
暗杀:团战隐身到敌人面前使用技能二三,值得注意的是面前,而不是背后,因为技能二三都是持续漂浮的轨迹性技能,如果到背后使用,对方残血之后向后逃跑就很有可能杀不掉,而小南没有远距离的技能或者突进位移等追杀的技能,所以需要预判对方是否会逃跑,目前血量能否被秒杀,不然就浪费咯。
生存:以技能二三作为辅助或者抢人头用,不参与团战,而是躲在队友背后放冷箭,技能一则用来躲避对方的奥义,缺点是杀人数可能会比上诉的少很多。
偷塔:你懂的,但我并不推荐
非常值得一说的就是隐身释放的时间,这段时间并不是无敌,而是僵直状态,虽然不能被硬直伤害控制,但也会承受伤害,所以隐身的时候一定要抓好时机,不然被有控的角色打断了可就不妙了,击飞击退击倒都是硬控啊,而我们对付小南时也可以采用这种方法来避免对方隐身逃走,一般AI只在残血时才隐身,从释放到逃走大概需要一秒多一点的时间,所以有控的可以趁这个时候来抓住她,而能爆发出瞬间伤害的角色,则可以直接秒掉小南,所以也要小心那些拥有瞬间爆发的角色。
技能二三来说并没有什么特别的区别,只是伤害不同而已,轨迹性的伤害不会对敌人造成任何干扰,但持续累计的所有伤害都加在一起则是非常恐怖的。打个比方,如果有一名敌方角色和你平行逃跑时你释放了一个技能二,那么他很有可能就会吃到所有的伤害,然后挂掉。
技能一,纸舞,无敌状态又是一个保命的技能?不,是一个能把你从满血磨到死的奥义。二级之后的小南就有残血反三杀的能力了,是一个没有任何特别之处的普通伤害技能,虽然没有瞬间爆发,但是想要从这个技能手下生存下来少不了三碗拉面,在加上技能一二三,你往往都不知道自己是怎么死的。
奥义二,天使之纸雨,前方突进性硬直控制的纸刃,然后附加持续击倒的爆炸纸雨,这等范围,绝对是团战大控,小南所谓的团战不是3v3,而是自己1v3,奥义二下无生还,不是指小南的奥义二的伤害有多高,而是说和技能一二三奥义的衔接有多完美。
卡卡西
卡卡西的技能一伤害简直低的可怜,去除无伤害技能这是最低的吧?好在突进击飞特性挺给力的,毕竟千年杀可是神一般的技能,无人可挡的超S级禁术。
技能二,土遁,帕克之术,那么问题来了,把帕克埋进土里需要几步?陷阱技能,附带硬直,伤害……不提也罢。
技能三写轮眼,这才是卡卡西的资本,变换技能并增加普攻攻击的伤害,详细数据请看其他帖子,嗯( ̄. ̄)。
变换技能一,雷切!稍微需要一点时间蓄力,带有击退性硬直伤害,威力不错,堪比其他角色技能二,击退不击倒的特性不仅仅可以来破招,还可以用来为其他技能连招,卡卡西的收招速度很快,所以与其他技能连击的衔接几乎堪称完美。不过不推荐用来追残血,一旦没死,将他推走的你会更闹心。
变更技能二,埋八狗!还是陷阱技能,不过有点像仙人自来也的技能二,带有束缚效果,果然是好狗,咬你就不松嘴,趁机狂虐吧~几乎是死刑的宣告。AAAAAA
奥义一,雷遁?升龙霸?豪油根!
前方突进硬直性控制并附加击飞特性,适合追杀或先手都不错,在落地的时候顺便埋上八狗,然后等他起来时用雷切推进去,妥妥哒~AAAAA
奥义二,继我爱罗之后有一个能坑队友的奥义二,伤害还可以,中断团战救队友很有效,空隙时间稍长,让敌人有时间吃拉面,所以击杀概率较弱,不过记住对方的位置,埋下八狗,呵呵!AAAAA
卡卡西的普通攻击是极其迅捷的,前两段普攻几乎没有空档,而写轮眼模式则会提高攻击力,所以无论是对A还是偷塔,卡卡西表示无压力,其他技能则可以进行不错的配合,伤害也是可观的。
油女志乃
幼女一族乃虫子控,密集恐惧症患者慎入→_→实际上就算你不用迟早也会遇到的…
技能一寄坏虫与佐井的技能一是相差无几的,来对比一下顺便解说,志乃是一个安静的美男子,他的技能一不像佐井那么得瑟,而是原地不动释放的,也不会因为变换攻击模式而减少攻击速度,相反,还会提升一点。追踪性可保留型技能,不但可以远程支援队友,补兵,还可以堆起来坑人。
技能二虫分身也是可保留型追踪技能,最大的优点在于大范围的吸附控制,这为你和你的队友争取了不少的时间,大多数人可能习惯先手技能三控制,实际上这样并不是最佳选择。
技能三击飞之后会落地,那么就浪费了技能二的吸附控制作用,而且技能三并不是什么命中率极高的技能,先手避免不了失误的可能性,如果先手是技能二呢?那么技能二的吸附作用会吧对方的人物聚集到一起,也就是这个空档,如果使用技能三的话,将会击飞三名角色,如果队友配合点,甚至直接击杀。
技能三是志乃非奥义最给力的技能,前方远距离的多段击飞控制,因为是多段的击飞后比其他角色的击飞落地要略慢,实际差别不算太大,但是乱战当中仅仅一点优势都会是逆风转向的可能。也是志乃唯一一个用来追杀的技能,但不代表向佩恩那样需要慎用,就算没有一套秒掉,志乃也可以凭借技能一来和敌人打一场消耗战。
奥义一是火战最长时间的控,不带硬直的单纯吸附让佐助君也表示很无奈,贴身开奥义一的志乃就已经宣告了你的死亡,想逃?怎么可能,不以无敌技能对或者开奥义,你是别想了,难道你有飞雷神?对于那些偷塔狂魔来说,志乃绝逼是他们的噩梦,奥义把你拉在塔的周围,等你脱离了,他的技能二三也是缓解好了的,不过前提是你能在他的奥义一手下生存下来再说吧~
奥义二虫玉,曾一度被吧友们调侃为超神罗天征。
来,把话题扯回来,相比于超神罗,我倒是觉得和自来也的五右卫门有一拼,让你感受的不是痛苦,而是硬直特性!在他释放到收手的期间,你根本就不知道什么是控制,你能做的只有狂点拉面,然而这是徒劳的,几乎接近可视全屏范围的虫子,伤害绝对给力,并不需要什么特别的技巧,给你一个提议吧~释放奥义二之前留一个奥义一,或者保证技能二三没有冷却,再不济,磨到半血再用超神罗天征,呸_虫玉之术吧。
综合点评什么的并不需要了,大多数在上面已经说完,普攻已经被技能一代替,无论是前排杀进,还是放风筝消耗,打持久战,或辅助都能让你感觉肾爽,尤其是操作难度略低
干柿鬼鲛
技能一水球之术,话说还没丸子大啊喂!咳咳!我不是来吐槽的,前方小范围硬直干扰伤害,出招快,收招快,行云流水,毫不耽误,但仅仅是这一秒,就有让你能追上他或者击杀他的把握,个人习惯用来补兵收瞎了眼的死耗子,毕竟技能二三么爆发已经足够秒杀了,oh,你说后期等级高了,那么谁不用奥义呢→_→
技能二的多段硬直控制简直和它的配音一样,让你爽不迭起,释放过后鲨鱼在哪干扰,你却还可以做其他的事情,不管是想干嘛,结果只有一个。也是为释放慢的技能三奥义一做铺垫吧~追杀敌人时不推荐直接用技能二,除非距离非常近,因为技能二的释放还是有一点延迟的,而鲨鱼的行进速度却又很可怜,那么技能一就展现出作用了。伤害也不容小窥。
技能三是一个范围非常大的普通技能,是啊,又见无特性的技能,不过一般这类技能都是屌屌哒,鬼鲛也不例外,伤害堪比瞪眼状态的佩恩的神罗天征,释放的这个速度哈,绝对够你跑出去了→_→所以技能二的控制是非常重要的,为了三杀的荣耀!后期配合奥义一绝对还是秒人的节奏。
奥义一小水球爆破,绝对的瞬间伤害,而且范围还很给力,释放倒是不慢,但是距离残破还是有那么一点延迟的,正常的顺序是鲨鱼水浪奥义一,但是我认为这招先手也未尝不是好选择,这就体现出预判的作用了,如果不会预判的话,你还是按正常的方法玩吧,分身水球鲨鱼水浪,绝对绝的让他自己过来送死,却碰不到你一根毫毛,话说鬼鲛是没有毛的?_?头发不算
奥义二和自来也的五右卫门有异曲同工之妙,但是和距离到小了许多,不同的是,鬼鲛的不是高硬直多段的伤害,而是高硬直爆发性伤害,短短几秒K.O你,值得注意的是,奥义二有一小段的突进,所以还是多玩玩计算好了距离,不然一下突进到对方背后可就乌龙了,虽然还是有伤害的,却要少很多。不过也改变不了结果,顶多是麻烦点而已。
鬼鲛的普通攻击纯属虐心用,第三段范围和距离倒是很给力,不过以鬼鲛的攻速,打完三段确实不太值得,小心他的鲨鱼,一旦被咬,就等于其他几个技能都宣泄到你的身上了,而几乎可以被忽略的水球,却往往能起到决定性的作用。为了奥义的100%命中全额伤害,技能二请不要乱用。
团战先手技能二,绝对是搅屎棍般的存在。
1、首先我们打开游戏,任意选中一位角色,小编这里以迪迦奥特曼为例,然后点击右下角的“SKILL术”按钮。
2、之后我们就可以看到,该角色的最后两个技能处于封锁状态。
3、点击其中任意一个处于封锁状态的技能就可以进行购买了,因为这款游戏是破解版,所以可以无条件购买,直接点击“YES”即可。
4、按照同样的方法,再解锁另一个技能,全部解锁完成后可以看到,这两个技能已经处于解封的正常状态了,然后点击右下角的“RETURN返回”按钮。
5、开始正式的游戏之后,我们就可以在游戏中使用这两个刚刚购买的技能了,但是需要玩家升到一定等级。
1、首先我们选择好要玩的角色,然后点击右下角的“START”按钮正式开始游玩。
2、进入游戏后可以看到右上角有一个战场地图,绿点表示是玩家自己,蓝点表示友方英雄,红点表示敌方英雄,每方还有3座防御塔。
3、点击左侧的食物按钮可以恢复生命值,但需要消耗金币。英雄被击败倒地后,身体旁边会有一个倒计时,倒计时结束,英雄会获得重生。
4、游戏是以推塔为目的进行的,被摧毁的防御塔会在地图上以灰色标识显示,地图下方则是玩家的KD信息。
5、点击右上角的地图,会唤出系统菜单,游戏也会暂停,从上到下依次是返回游戏、回到主菜单、声音/音乐的开关。
火影战记奥特曼是一款拥有丰富技能体系的游戏,游戏中包含了火影的角色和奥特曼角色,玩家们将在这里体验到火影和奥特曼之间的大战,丰富的地图可以挑战,快来下载吧!