永劫无间是一款武侠类吃鸡游戏,游戏的天赋印记类似于英雄联盟中的符文,每一个不同的英雄角色都需要搭配不同的天赋符文,相信也很多小伙伴还没搞清楚天赋印记加点,下面就一起看看吧
主要是天赋、古币等等,拿我自己来看,我的游戏时长为12个小时,开服到现在玩了3天,每天4个小时。目前为止只点了一个英雄的大招和技能,天赋点了一半,但不是全满有些点到4级就没再点。
照这个进度如果每天都玩的话,大概15天,一套天赋肯定能满,情况好的话英雄也可以再点几个,所以说天赋技能总的来说不是很肝。
再说说古币,一个兵器打满级是给7800古币,不算上空投武器的话,一共是8把武器,全部打完是62400。天赋一共有24个,一个升满级需要1500,1500x24=3600,也就是说光武器的产出就够点一套基础天赋,62400-36000=26400,剩下的还可以点两个英雄的技能和大招,这只是兵器的产出。还没算上英雄修行的产出(具体没有算,粗略估计大概有几万)和通行证的产出(12600),所以总的来看古币问题也不大,只不过就是产出的量有点慢,需要费一些时间。
发这个帖子呢也是帮大家解决问题的,有些人喜欢盲目的去说,而自己却没有真正算过。天赋我们来看,只有在精力、飞索、怒气、幸运上面有所加成,并没有影响到伤害的问题,所以说天赋的压制不能说绝对没有,也就一点点吧。有些人一直在强调,很多一测玩家继承,天赋压制别人一头,我们现在来看压制的大部分原因其实来自于人家玩的时间比你长,技术比你好罢了。我个人技术的话应该还算可以,我一测也没有玩,天赋是从零开始的,目前打到白银三,并没有感觉到吃力,反而玩的挺舒心的。
我觉得遇到问题,还是先从自己身上找原因吧。还有就是这个箱子的问题,确实也是有些坑,重复率高加上没保底。
最后说一下,我确实也喜欢玩这个游戏,不是出来洗什么,只是想拿事实说话。如果有常玩的玩家或新手玩家想学习,可以加我id大烧包。觉得我说的有问题,随便提,想反驳的事实说话。
无间模式需准备两个以上的英雄天赋加点,不然英雄被抢了就很尴尬。